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百姓大舞台
  • 新游盘点玩家的饕餮盛宴!2018年全平台必玩游戏推荐!(下) 2019-09-25 点击:5 评论:0
  •   其实美图是什么?当时我们做美图的时候也没想过要女孩子能够修脸,当时其实就是做傻瓜化。...
  • 枪炮与宝藏的狂欢——《无主之地3》评测孤岛上眺望0 2019-09-25 点击:4 评论:0
  •   八、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:  发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。...
  • 炉石爱情故事"西泠炉石恋"回顾视频 2019-09-25 点击:399 评论:0
  • 老詹曾写过一篇文章,认为共享单车这种模式,在当前中国这块土壤上有可能活不太长,因为,如此公共财物,使用缺乏监督。...
  • 穹顶动作/冒险Windows/PlayStation4/XboxOne2019 2019-09-25 点击:6 评论:0
  •   在硅谷,英特尔、谷歌、GE、facebook等是最活跃的投资者。...
  • 一个小团队针对经典美式RPG的文艺复兴——《贪婪之秋》评测欧阳花花12 2019-09-25 点击:71852 评论:0
  • 今天写这篇文,重点还是想和大家强调,创业时,想清楚自己的商业模式和收入来源,是多么重要。...
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